Chaque joueur a vingt secondes pour toucher l’adversaire ou éviter de se faire toucher. PIERRE TROUVÉ / LE MONDE Dès que sonne le coup d’envoi, on court, on se poursuit, on esquive, on saute en l’air, on essaie de se toucher ou on roule au sol pour s’échapper. Le principe du World Chase Tag, ou
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